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根据三视图建模思路求教,解救无从下手

发布于 2022-8-26 5 点赞 10 评论 1174 浏览

想问问各位大佬怎么根据三视图建模呀,我总是过分注意横平竖直从而难下手,用TS建模可以捏出来但是没有棱角的感觉而且不是标准面,总感觉曲面不够顺畅。用轮廓线曲面建模就无从下手了,大佬们能分享一下建模思路吗?感谢感谢,附上三视图。真诚学习,感谢各位大佬回帖
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随便画的三视图

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isms_fUl7fz3I | 设计主管 | 发表于 2022-8-27 00:25:32
这个图估计是这意思
搜狗截图22年08月27日0024_11.jpg
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shyy1314 · 发表于 2022-8-27 08:34 点评

是的,是的,不好意思多放了一张轮廓图

shyy1314 | 资深设计师 | 发表于 2022-8-29 09:27:20
我尝试了三种方法,准确度依次递增。方法一:用TS捏出来,缺点是如果有折痕,顶部很难做填洞处理,且尺寸精确度很难把握;方法二:复制多个底视图截面,先在正视图二轴缩放调节,再调侧视图二轴缩放,最后放样,需要注意的是顶部放样到点,方便顶部圆 QQ截图20220829091637.png QQ截图20220829091552.png QQ截图20220829092431.png 滑;方法三,先画侧视图的中轴线拉成面,在将正视图的轮廓线投影至这个曲面,绘制线框,最后网格曲面或者双轨扫掠完成。
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Lancelot74 | 资深设计师 | 发表于 2022-8-26 15:26:06
你这图我咋看不懂呢
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就叫我狗蛋吧 · 发表于 2022-8-26 17:07 点评

哈哈哈,笑死了

就叫我狗蛋吧 | 设计主管 | 发表于 2022-8-26 17:07:59
Lancelot74 发表于 2022-8-26 15:26
你这图我咋看不懂呢
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jy05904425 | 资深设计师 | 发表于 2022-8-26 17:09:20
能不能先把侧面建好 然后根据正面去取个交集 之后再拉弧线这样 你这图我也看不出来是个啥
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isms_tPNokphr | 设计主管 | 发表于 2022-8-26 17:36:45
先调FRONT视图 然后再调top试图
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光影造像 | 设计总监 | 发表于 2022-8-26 17:40:18
没看明白 这三视图?
三视图?我一个都分不清  那是哪
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shyy1314 | 资深设计师 | 发表于 2022-8-27 08:34:57
isms_fUl7fz3I 发表于 2022-8-27 00:25
这个图估计是这意思

是的,是的,不好意思多放了一张轮廓图
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shyy1314 · 发表于 2022-8-27 08:36 点评

回去我试了一下,我用放样可以做出来,你是用什么方式的呀

shyy1314 | 资深设计师 | 发表于 2022-8-27 08:36:29
shyy1314 发表于 2022-8-27 08:34
是的,是的,不好意思多放了一张轮廓图

回去我试了一下,我用放样可以做出来,你是用什么方式的呀
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isms_fUl7fz3I | 设计主管 | 发表于 2022-8-27 08:53:57
我发现PDF的文件可以用犀牛直接打开,并且线还可以用,曲线里有个两个视图平面线,创建三维线很好用
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