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如何才能做成mesh曲面呢?

发布于 2022-9-20 5 点赞 5 评论 2738 浏览

rhino7   
案例:
屏幕截图 2022-09-20 174132.png
有了轮廓线如何做下一步?
屏幕截图 2022-09-20 174027.png
小宇很厉害已获得悬赏 5 经验+10 牛丸

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Mesh直译是“网格”,网格与曲面是两种东西,你所想要表达的应该是“怎么建这样的曲面” 按模型的基本构成原理答案有两个(具体方法的话可以有很多种方法): 1,用你现在画的线直接进行Nurbs建模 2,用图1的那种细 ...

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小宇很厉害 | 设计总监 | 发表于 2022-9-22 08:42:17
小宇很厉害 发表于 2022-9-22 08:32
细分不适合精准控制边缘或完全贴合某条线形,更适合拉一个完整的形体(可以理解为完全原创形状),想要尽 ...

微信截图_20220922083409.png 比如xNurbs来拟合的这个面,其实手动也可以做到,但要么是自己画的结构线不够精确拟合边缘,要么可能够精确了但结构线过多导致面形隆起或者塌陷,所以插件通过计算去拟合的这种面在很多时候可以非常效率地解决这类问题,不同的方法或者工具只是用来达到从  【目标】通往【结果】的过程,只要结果符合预期的目标,那么只需要选择不同方法中最合适的一个即可。


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小宇很厉害 | 设计总监 | 发表于 2022-9-21 00:29:20
Mesh直译是“网格”,网格与曲面是两种东西,你所想要表达的应该是“怎么建这样的曲面”
按模型的基本构成原理答案有两个(具体方法的话可以有很多种方法):
1,用你现在画的线直接进行Nurbs建模
2,用图1的那种细分建模
细分建模你图1里已经给出了基本结构,按照左边那个形状拉出SubD细分物件,然后转换Nurbs就行了
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wx_飞_B0e4l · 发表于 2022-9-21 11:37 点评

[attachimg]465849[/attachimg]1.三条线放样为nurbs面 2.转化为subd细分面 3.转化为mesh网格面

wx_飞_B0e4l | 资深设计师 | 发表于 2022-9-21 11:37:46
小宇很厉害 发表于 2022-9-21 00:29
Mesh直译是“网格”,网格与曲面是两种东西,你所想要表达的应该是“怎么建这样的曲面”
按模型的基本构成 ...

屏幕截图 2022-09-21 112959.jpg 1.三条线放样为nurbs面
2.转化为subd细分面
3.转化为mesh网格面
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wx_飞_B0e4l | 资深设计师 | 发表于 2022-9-21 17:07:09
wx_飞_B0e4l 发表于 2022-9-21 11:37
1.三条线放样为nurbs面
2.转化为subd细分面
3.转化为mesh网格面

屏幕截图 2022-09-21 165720.jpg 屏幕截图 2022-09-21 165804.jpg 屏幕截图 2022-09-21 170017.jpg
第二种方式:细分
1.细分面手工拉出来形体
2.侧面也同样
3.组合
问题:
一、优点这样形体好看,
二、缺点控制是靠感觉来得,比如图二4标记的位置,平面只是靠感觉看似像个半圆。细分物体做东西是不是会有这个问题?

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小宇很厉害 · 发表于 2022-9-22 08:32 点评

细分不适合精准控制边缘或完全贴合某条线形,更适合拉一个完整的形体(可以理解为完全原创形状),想要尽量做成正圆或者椭圆的边缘只能考调整结构尽量贴合(但仍旧无法100%贴合) 而自己构面补面则可以尽量做到100%

小宇很厉害 | 设计总监 | 发表于 2022-9-22 08:32:03
wx_飞_B0e4l 发表于 2022-9-21 17:07
第二种方式:细分
1.细分面手工拉出来形体
2.侧面也同样

细分不适合精准控制边缘或完全贴合某条线形,更适合拉一个完整的形体(可以理解为完全原创形状),想要尽量做成正圆或者椭圆的边缘只能考调整结构尽量贴合(但仍旧无法100%贴合)
而自己构面补面则可以尽量做到100%符合想要去符合的线条或边缘,至于是否能做到100%基本只与思路和熟练水平有关(除非所设想的面形与建模基本原理相悖),但这种情况下多数难以做到平滑美观,尤其是补得越多形状就坏得越大,所以一般都喜欢尽量用最少的分面去拟合一个想要的形状。
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小宇很厉害 · 发表于 2022-9-22 08:42 点评

[attachimg]465886[/attachimg]比如xNurbs来拟合的这个面,其实手动也可以做到,但要么是自己画的结构线不够精确拟合边缘,要么可能够精确了但结构线过多导致面形隆起或者塌陷,所以插件通过计算去拟合的这种面在很

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