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这样的内部多实心球体需要怎么建模?

发布于 2022-12-20 2 点赞 10 评论 2038 浏览

整体是球型,内部也是多球型组成的,切面整齐规律,这样的模型应该怎么建?希望各位大佬提供一个解决思路
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图片1.jpg
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isms_fUl7fz3I | 设计主管 | 发表于 2023-1-4 10:47:19
这个也只能是模拟出样式,实际排列根本做不到
6.jpg
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人间偷渡 | 设计主管 | 发表于 2022-12-20 17:12:52

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先生成一个点的阵列,注意点之间的间距和数量。
生成一个球,删除在球外的点。
然后将点变成大小合适的球。
最好用grasshopper做,这样比较好调节。 unnamed.gh (7.99 KB, 下载次数: 1, 售价: 5 个大洋)
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xiangyaocan | 设计助理 | 发表于 2022-12-21 08:57:12
gh
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小宇很厉害 | 设计总监 | 发表于 2022-12-21 13:28:22

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内部要横平竖直,外部又要非常符合球体的圆润,基本上是不太可能做到的,仔细看一下你的图里你会发现外表面和内部很多球都有重叠部分……
除非小球跟大球的直径比很小很小,可能才有操作的空间,但外表面也肯定不会如此圆润;要想外表面圆润,那内部就会有些许错位而无法横平竖直。
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我差点就懵b丶 | 设计主管 | 发表于 2022-12-21 15:47:07

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百度 巴克球 理论上球越多越圆,横截面定好有多少 圆形阵列 一层层加
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952893184 | 设计主管 | 发表于 2022-12-21 18:01:40

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小球阵列 大球布尔运算呗  要么去掉不是圆形的外圈那些 要么把那些圆角
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小猪爱火腿肠 | 资深设计师 | 发表于 2022-12-28 11:06:23

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gh筛选可以做一个内部和外部的筛选。画一个大圆筛选里面的小球部分。外面的就做横的等高线和竖的等高线相交点。
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不心大师 | 资深设计师 | 发表于 2022-12-29 17:59:43
实在不行,那就阵列后慢慢删删删删删...
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顺..子..呀.. | 资深设计师 | 发表于 2023-1-3 16:54:08
这样呢
QQ截图20230103165312.png
QQ截图20230103165326.png
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早睡早起奖励自 | 设计师 | 发表于 2023-7-19 16:02:58
其实挺简单的把球体结构线均分后 一点一点阵列就好了 不懂可以私我 纯友谊交流学习
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